Colisión 2D
Momentum & CollisionsElastic collisions
Dos objetos chocando en ángulo en dos dimensiones con masas y velocidades ajustables.
Qué probar
- Pon ambas masas iguales y el ángulo de acercamiento en 0° — la Pelota 1 se detiene por completo y le transfiere todo su momento a la Pelota 2.
- Pon Masa Pelota 1 en 8 kg y Masa Pelota 2 en 1 kg — la pesada apenas se desvía mientras la liviana sale disparada.
- Desliza el ángulo de acercamiento hacia 75° — un golpe de refilón donde ambas pelotas se dispersan casi perpendicular a la línea de colisión.
- Pon Rapidez Pelota 2 igual a Rapidez Pelota 1 con ángulo de acercamiento 0° — las pelotas chocan de frente e intercambian velocidades de forma simétrica.
Cómo funciona esta simulación
Usa los deslizadores Masa Pelota 1 y Masa Pelota 2 para fijar el peso de cada objeto. Los deslizadores Rapidez Pelota 1 y Rapidez Pelota 2 fijan a qué velocidad se mueve cada pelota — la Pelota 2 parte estacionaria por defecto. El deslizador Ángulo de Acercamiento desplaza a la Pelota 2 lateralmente del camino de la Pelota 1: a 0° la colisión es frontal y toda la velocidad se transfiere a lo largo de un eje; a ángulos mayores, ambas pelotas se desvían en ángulos bidimensionales, separándose en nuevas trayectorias. Pulsa Iniciar para lanzar, Pausar para congelar a mitad de vuelo y Reiniciar para restaurar la configuración inicial.