Teoría

Laboratorio completo de proyectiles · FísicaLas cuatro fuerzas sobre un proyectil

DinámicaArrastre

Introducción

Esta es la culminación de la familia de proyectiles. Cada simulación anterior aisló una idea nueva (un lanzamiento desde un acantilado, una plataforma en movimiento, el arrastre del aire, un viento en contra, el efecto hacia atrás) para que pudiera entenderse por sí sola. Aquí todas funcionan a la vez. Una sola pelota vuela bajo la gravedad, el arrastre cuadrático relativo a una masa de aire en movimiento y la sustentación de Magnus de su propio efecto, con cinco deslizadores para fijar el lanzamiento, el aire y el efecto.

El propósito del laboratorio es doble. Primero, muestra que las simulaciones anteriores nunca fueron física separada: cada una es este mismo modelo con algunos de sus términos apagados. Pon el efecto y el viento en cero y vuelves a la simulación de arrastre simple; deja el viento en cero y tienes la de Magnus; deja el efecto en cero y tienes la de viento. Segundo, revela lo que solo aparece cuando las fuerzas comparten escenario, la forma en que se acoplan a través de la velocidad sobre la que todas actúan.

Ese acoplamiento produce el resultado más sorprendente del laboratorio. Un viento a favor, que alarga un disparo de arrastre ordinario, puede de hecho acortar uno con mucho efecto hacia atrás, porque el viento a favor baja la velocidad que la pelota siente a través del aire y la sustentación de Magnus se desvanece con ella. Las fuerzas en el mundo real no son una pila de efectos independientes; se retroalimentan unas a otras a través del movimiento que producen en conjunto, y el modelo completo es donde eso se vuelve visible.


La física explicada

Una corrida completa del simulador de Laboratorio completo de proyectiles.

Todo el vuelo lo gobierna una sola aceleración con tres contribuciones. La gravedad tira recto hacia abajo a g. El arrastre cuadrático se opone a la velocidad relativa al aire, v − w, con una magnitud que escala con el cuadrado de la velocidad relativa al aire. La fuerza de Magnus, fijada por el efecto, actúa perpendicular a esa misma velocidad relativa, con magnitud C·ω·|v − w|. Lo crucial es que ambas fuerzas aerodinámicas leen la velocidad relativa al aire |v − w|, no la velocidad sobre el suelo.

Descompuestas en componentes, las aceleraciones son aₓ = −(k/m)·(vₓ − w)·|v − w| − C·ω·vy y ay = −g − (k/m)·vy·|v − w| + C·ω·(vₓ − w). La sustentación vive en el término +C·ω·(vₓ − w): para efecto hacia atrás en una pelota que avanza apunta hacia arriba, oponiéndose a la gravedad. Fíjate en que la velocidad del viento w está dentro tanto del factor de arrastre como del de Magnus, esa aparición compartida es el acoplamiento que hace que las fuerzas interactúen.

Como las ecuaciones son no lineales y acopladas, no hay alcance en forma cerrada; la simulación las integra en pequeños pasos. Con los valores por defecto (28 m/s a 25°, arrastre 0,0040, sin viento, efecto hacia atrás 120) la pelota llega a unos 69 m. Apaga el efecto y llega a unos 53 m; ese arco es exactamente la simulación de proyectil con arrastre. Sube el efecto a 200 y el alcance crece a unos 83 m mientras la sustentación mantiene la pelota arriba; esa es la de Magnus. Deja el efecto apagado y añade un viento a favor de 8 m/s para unos 56 m, o un viento en contra para unos 48 m, la de viento.

La síntesis es la parte interesante. Combina el efecto hacia atrás de 200 con el viento a favor de 8 m/s y el alcance es de unos 77 m, menos que los 83 m que el mismo efecto da en aire en calma. El viento a favor bajó la velocidad relativa al aire, y como la sustentación de Magnus es proporcional a esa velocidad, la sustentación se debilitó. Para el disparo sin efecto el viento a favor solo recortó el arrastre y por eso ayudó; para el disparo con efecto también recortó la sustentación, y aquí la sustentación perdida gana. Un deslizador, dos consecuencias acopladas.


Ecuaciones clave

Velocidad relativa al aire (compartida por arrastre y sustentación) |v − w| = √((vₓ − w)² + vy²)

Esta única cantidad impulsa ambas fuerzas aerodinámicas. Cualquier cosa que la cambie (el viento, la velocidad de lanzamiento, el efecto del giro sobre la trayectoria) cambia el arrastre y la sustentación de Magnus juntos, que es la raíz de cada acoplamiento que muestra el laboratorio.

Aceleración horizontal aₓ = −(k/m)·(vₓ − w)·|v − w| − C·ω·vy

El primer término es el arrastre relativo al aire; el segundo es la parte horizontal de la fuerza de Magnus, que curva la trayectoria hacia atrás cuando la pelota sube y hacia adelante cuando cae. Pon el efecto en cero y solo queda el término de arrastre y viento, la simulación de viento.

Aceleración vertical ay = −g − (k/m)·vy·|v − w| + C·ω·(vₓ − w)

La gravedad y el arrastre vertical tiran hacia abajo; la sustentación +C·ω·(vₓ − w) pelea con ellos para una pelota con efecto hacia atrás que avanza. Como esa sustentación lleva (vₓ − w), el viento entra directo en ella, un viento a favor reduce el término y suaviza la sustentación.

Base de la familia (ω = 0, w = 0) aₓ = −(k/m)·vₓ·|v|, ay = −g − (k/m)·vy·|v|

Con el efecto y el viento apagados, el modelo colapsa a movimiento de proyectil con arrastre cuadrático puro, el tronco compartido de toda la familia, cuyo alcance óptimo queda justo por debajo de 45°. Cada otra simulación crece desde aquí al volver a encender un término.


Variables clave

Símbolo Nombre Unidad Significado
v₀Velocidad de lanzamientom/sVelocidad inicial de la pelota respecto al suelo
θÁngulo de lanzamiento°Ángulo de lanzamiento sobre la horizontal
kCoeficiente de arrastrekg/mIntensidad del arrastre cuadrático
wVelocidad del vientom/sVelocidad horizontal del aire; negativa es en contra, positiva a favor
ωEfectorad/sTasa de giro; positivo es efecto hacia atrás (sustentación), negativo hacia adelante (caída)
CCoeficiente de Magnus1/s por unidad de efectoIntensidad de la sustentación por unidad de efecto y velocidad relativa al aire
|v − w|Velocidad relativa al airem/sVelocidad a través del aire; impulsa tanto el arrastre como la sustentación
gAceleración gravitatoriam/s²Aceleración hacia abajo por la gravedad; 9,81 m/s² en la superficie terrestre

Ejemplos del mundo real

Configurando un escenario en el simulador de Laboratorio completo de proyectiles.

¿Cómo es cada otra simulación de proyectiles un caso particular de esta?

Este laboratorio ejecuta la ecuación de movimiento completa (gravedad, arrastre cuadrático relativo al aire en movimiento y la sustentación de Magnus del efecto) así que cada proyectil más simple es solo este modelo con uno o más términos apagados. Pon el efecto y el viento en cero y solo quedan la gravedad y el arrastre: esa es la simulación de proyectil con arrastre, que llega a unos 53 m con los valores por defecto.

Deja el viento en cero pero sube el efecto a 200 y tienes la simulación de Magnus, que llega a unos 83 m mientras la sustentación mantiene la pelota en el aire. Deja el efecto en cero pero añade un viento a favor de 8 m/s y tienes la simulación de viento en unos 56 m, o un viento en contra para unos 48 m. Incluso la parábola ideal de vacío es el límite de bajar el arrastre hacia cero con el efecto y el viento apagados.

Construir la familia así muestra que las simulaciones 'distintas' nunca fueron en realidad física distinta, eran un solo conjunto de fuerzas con varias piezas ocultas. El laboratorio simplemente las enciende todas a la vez, y las simulaciones anteriores reaparecen, una a una, al apagar de nuevo las fuerzas extra.

¿Por qué un viento a favor puede hacer que una pelota con mucho efecto hacia atrás viaje menos lejos?

Como el arrastre y la sustentación de Magnus dependen ambos de la velocidad de la pelota a través del aire, no sobre el suelo, el viento controla en silencio cuánta sustentación produce el efecto. Un viento a favor baja la velocidad relativa al aire |v − w|, y como la sustentación de Magnus es proporcional a esa velocidad, la sustentación se debilita.

Para un disparo sin efecto un viento a favor ayuda, porque solo reduce el arrastre, no hay sustentación que perder. Pero para un disparo con mucho efecto hacia atrás la sustentación perdida puede pesar más que el arrastre reducido, así que la pelota cae antes. El laboratorio lo muestra directamente: con los valores por defecto y un efecto de 200, el aire en calma da unos 83 m, mientras que añadir un viento a favor de 8 m/s baja el alcance a unos 77 m.

El mismo viento a favor que alarga un disparo de arrastre sin efecto acorta el que lleva efecto. Es un recordatorio limpio de que las fuerzas sobre un proyectil real están acopladas: no puedes cambiar el viento sin cambiar también la sustentación, porque ambos leen la misma velocidad relativa al aire.

¿Por qué las fuerzas reales de un proyectil no se suman simplemente de forma independiente?

Sí se suman como vectores en cada instante, pero no son entradas independientes, porque varias de ellas dependen de las mismas cantidades cambiantes, sobre todo la velocidad relativa al aire. El arrastre depende de la velocidad relativa al aire; la sustentación de Magnus también, y de la dirección de la velocidad; y la velocidad misma está cambiando bajo todas las fuerzas juntas.

Así que ajustar una fuerza desplaza la velocidad, lo que cambia lo que las otras fuerzas producen en el instante siguiente. El laboratorio hace visible esta retroalimentación: enciende el efecto y la pelota vuela más plana y rápida, lo que significa más velocidad relativa al aire, lo que significa aún más sustentación y más arrastre, las fuerzas se retroalimentan a través de la trayectoria compartida.

Por eso no hay alcance en forma cerrada limpia una vez que están presentes el arrastre y la sustentación: las ecuaciones están acopladas y deben integrarse paso a paso, exactamente como hace la simulación. La lección de la culminación es que el movimiento del mundo real es un sistema de fuerzas que interactúan, no una pila de efectos independientes que puedas razonar de uno en uno.


Lecturas adicionales