Simulación

Proyectil sobre un plano inclinado · SimuladorLanza cuesta arriba

CinemáticaMovimiento de proyectil

Lanza un proyectil hacia arriba por una rampa ajustable y descubre el ángulo que maximiza el alcance: el óptimo se generaliza a θ = 45° + φ/2.

Publicado: 11 de mayo de 2026 · Actualizado: 8 de junio de 2026

Objetivo

Investigar cómo el ángulo de lanzamiento θ, la rapidez inicial v₀ y el ángulo de la rampa φ determinan el alcance de un proyectil lanzado hacia arriba por un plano inclinado. Confirmar que el alcance sobre la rampa sigue R = 2·v₀²·cos(θ)·sin(θ − φ) / (g·cos²φ), y que el ángulo de lanzamiento que da el alcance máximo se generaliza desde los 45° del terreno plano hasta θ = 45° + φ/2, el ángulo que bisecta la rampa y la vertical. El proyectil es una masa puntual lanzada desde la base de la rampa sin resistencia del aire.

Configuración

  1. En un lienzo vacío el tercer botón muestra Reiniciar; si hay arcos anteriores en pantalla muestra Borrar; pulsa Borrar para limpiarlos. Fija el ángulo de la rampa φ en 20°, la rapidez inicial v₀ en 25 m/s y el ángulo de lanzamiento θ en 60° (los valores por defecto). La lectura θ óptimo muestra 55°.
  2. Pulsa Iniciar. El proyectil describe un arco hacia arriba y cae de vuelta sobre la rampa; la × marca el punto de caída. Registra el Alcance en rampa (≈ 46,4 m) y el Tiempo de vuelo (≈ 3,49 s).
  3. Pulsa Reiniciar: el primer arco queda en el lienzo como un trazo gris tenue. Fija el ángulo de lanzamiento en 55° (el valor que indicó la lectura θ óptimo) y pulsa Iniciar. El nuevo arco se superpone al primero, y el Alcance en rampa marca ahora su máximo (≈ 47,5 m), superando al disparo de 60°.
  4. Pulsa Reiniciar y luego fija el ángulo de la rampa φ en 0° (terreno plano). La lectura θ óptimo baja a 45°, recuperando el resultado ordinario de alcance de proyectil. Pulsa Iniciar para confirmar y luego pulsa Borrar para limpiar el lienzo.
El simulador de Proyectil sobre un plano inclinado al inicio de una corrida.

Predicción analítica

El alcance medido a lo largo de una rampa ascendente de ángulo φ es R = 2·v₀²·cos(θ)·sin(θ − φ) / (g·cos²φ). Con v₀ = 25 m/s, θ = 60° y φ = 20° (de modo que θ − φ = 40°):

R=(2 × 25² × cos 60° × sin 40°) / (9,81 × cos² 20°)
=(1250 × 0,5 × 0,6428) / (9,81 × 0,8830)
46,4 m

El tiempo de vuelo T = 2·v₀·sin(θ − φ) / (g·cos φ):

T=(2 × 25 × sin 40°) / (9,81 × cos 20°)
3,49 s

El ángulo de lanzamiento que maximiza el alcance es θ* = 45° + φ/2 = 45° + 10° = 55°, que bisecta la rampa y la vertical. En ese ángulo el alcance llega a su máximo, R_max = v₀² / (g·(1 + sin φ)) ≈ 47,5 m, algo más que los 46,4 m a 60°. Fijar φ = 0 devuelve θ* a 45° y R al valor de terreno plano v₀²·sin(2θ)/g.

Análisis de resultados

Después de cada ejecución, compara la lectura Alcance en rampa con la predicción. A θ = 60°, v₀ = 25 m/s, φ = 20° debería marcar ≈ 46,4 m y el Tiempo de vuelo ≈ 3,49 s. Vuelve a ejecutar a θ = 55° (el óptimo que indica la lectura): el alcance sube a su máximo ≈ 47,5 m, confirmando θ* = 45° + φ/2. Superpón varios ángulos de lanzamiento con Reiniciar y observa cómo la × de caída sube y baja por la rampa; el arco que llega más lejos es el lanzado a θ*. Ahora fija φ = 0: la lectura θ óptimo vuelve a 45° y todo el cuadro colapsa al alcance ordinario sobre terreno plano, el caso especial φ = 0 de la misma fórmula.

El simulador de Proyectil sobre un plano inclinado tras una corrida completa.

Fuente de error

Este modelo omite la resistencia del aire, el tamaño finito del proyectil (idealización de masa puntual), la curvatura de la Tierra y cualquier efecto de giro o Magnus. Tanto la predicción en forma cerrada como la simulación asumen las mismas idealizaciones (masa puntual, gravedad uniforme g = 9,81 m/s² y una rampa perfectamente recta), así que esas suposiciones se cancelan cuando comparas el valor predicho con la lectura en vez de sumarse al residuo. Cualquier pequeña diferencia entre la predicción y la lectura es por tanto numérica (paso de tiempo discreto, redondeo), no física. Cuando θ ≤ φ el disparo no sube por la rampa y el alcance colapsa a cero.

Exploración adicional