Simulación

Proyectil desde un acantilado · SimuladorLanza desde una altura

CinemáticaMovimiento de proyectil

Proyectil lanzado desde una plataforma elevada con altura, ángulo y velocidad ajustables; se muestra la trayectoria y el punto de impacto.

Publicado: 11 de mayo de 2026 · Actualizado: 8 de junio de 2026

Objetivo

Verificar que un proyectil masa puntual lanzado desde un acantilado elevado sigue x = v₀·cos θ·t y y = H + v₀·sin θ·t − ½g·t², sin resistencia del aire ni giro. Observar cómo la altura del acantilado extiende de forma independiente el tiempo de vuelo, cómo el ángulo de lanzamiento controla la forma del arco y cómo la velocidad inicial fija el alcance horizontal, variando cada parámetro mientras los demás permanecen fijos.

Configuración

  1. Fija Altura en 50 m, Ángulo en 30° y Velocidad en 20 m/s; pulsa Iniciar y observa el arco ámbar que se forma desde el borde del acantilado hasta el suelo.
  2. Registra las lecturas de Dist. horiz. (m) y Tiempo (s) en el momento en que aparece la × roja del impacto. El alcance esperado es ≈ 75,7 m a ≈ 4,37 s.
  3. Pulsa Reiniciar (el primer arco queda en el lienzo como un trazo gris tenue), cambia la Altura a 100 m (mantén Ángulo 30°, Velocidad 20 m/s) y pulsa Iniciar de nuevo. El nuevo arco se superpone al primero, así que ves directamente cómo la caída más larga extiende el tiempo de vuelo y la distancia horizontal.
  4. Pulsa Reiniciar, ajusta el Ángulo a 0° (lanzamiento horizontal desde H = 50 m, Velocidad 20 m/s) y pulsa Iniciar. El arco más plano se superpone a las corridas anteriores como trazos tenues, así que comparas su tiempo de vuelo más corto de un vistazo; pulsa Borrar para limpiar el lienzo cuando termines.
El simulador de Proyectil desde un acantilado al inicio de una corrida.

Predicción analítica

Para H = 50 m, v₀ = 20 m/s, θ = 30°, g = 9,81 m/s², la componente vertical de lanzamiento es vy₀ = 20·sin 30° = 10 m/s y la componente horizontal es vx = 20·cos 30° ≈ 17,32 m/s. Al establecer y(t) = 0 se obtiene la cuadrática 4,905t² − 10t − 50 = 0:

t=(10 + sqrt(100 + 4·4,905·50)) / (2·4,905)
=(10 + sqrt(100 + 981)) / 9,81
=(10 + sqrt(1081)) / 9,81
(10 + 32,88) / 9,81
4,37 s

Alcance horizontal:

R=vx · t
=17,32 × 4,37
75,7 m

El apogeo ocurre en t* = vy₀/g = 10/9,81 ≈ 1,02 s, alcanzando una altura H + vy₀²/(2g) = 50 + 100/19,62 ≈ 55,1 m sobre el suelo. La lectura de Dist. horiz. debe mostrar ≈ 75,7 m y el Tiempo ≈ 4,37 s en el aterrizaje.

Análisis de resultados

Ejecuta la configuración por defecto (H = 50 m, θ = 30°, v₀ = 20 m/s) y deja que la simulación llegue a su parada natural. Lee las cuatro casillas del HUD en el momento en que aparece la × roja: Tiempo (s) debe ser ≈ 4,37 s, Dist. horiz. (m) debe ser ≈ 75,7 m, Altura (m) debe marcar 0,0 y Velocidad (m/s) debe igualar la velocidad de impacto sqrt(vx² + vy_impacto²) ≈ sqrt(17,32² + (10 − 9,81·4,37)²) ≈ 37,2 m/s. Compara la lectura de Dist. horiz. con el valor analítico de 75,7 m; el residuo típico es inferior a 0,5 m debido al integrador de paso fijo. Para la corrida con H = 100 m, el alcance predicho es ≈ 97,8 m a ≈ 5,65 s; verifica que ambas lecturas caen dentro de 1 m y 0,05 s de esos valores.

El simulador de Proyectil desde un acantilado tras una corrida completa.

Fuente de error

Esta simulación modela el proyectil como una masa puntual en el vacío bajo gravedad uniforme (g = 9,81 m/s²). Omite la resistencia del aire, el efecto Magnus (sustentación inducida por giro), el viento, el efecto Coriolis y cualquier variación de g con la altitud. La predicción analítica en la sección Predicción usa la misma idealización de masa puntual sin arrastre, por lo que ambas comparten supuestos físicos idénticos: las idealizaciones se cancelan y no contribuyen al residuo entre los valores predichos y los medidos. Por tanto, la diferencia residual entre la lectura de Dist. horiz. y el alcance analítico es puramente numérica, no física, para esta simulación.

Exploración adicional