Penalti: velocidad vs reacción del arquero
Un disparo a 11 metros se vuelve una carrera entre dos relojes — el tiempo de vuelo del balón vs la reacción del arquero más su vuelo. Ajusta ambos lados y mira cuándo gana cada uno.
Qué probar
- Apunta a 3 m y baja la velocidad del balón a 18 m/s — hasta un arquero lento ataja porque el balón le da más de 0,6 segundos.
- Apunta a 3,4 m con 36 m/s — el balón llega en ~0,31 s, más rápido de lo que cualquier humano puede volar esa distancia.
- Sube la reacción a 0,45 s para simular un approach disfrazado — las atajadas caen drásticamente en todos los escenarios.
Cómo funciona esta simulación
Usa el deslizador Velocidad del Balón para fijar la velocidad de disparo (15–40 m/s; los remates de clase récord se acercan a 38). Usa el deslizador Ubicación para apuntar lateralmente — 0 m es el centro exacto, ±3,66 m es justo el palo. Usa el deslizador Reacción del Arquero para fijar cuánto espera antes de moverse (0,10–0,50 s) y el deslizador Velocidad de Vuelo para cuán rápido cubre terreno una vez en movimiento (3–7 m/s). Pulsa Iniciar para lanzar. El balón traza una línea recta hasta la línea de gol; el arquero espera y luego vuela hacia el punto de llegada proyectado. El veredicto — GOAL, SAVE o WIDE — se resuelve de forma determinista cuando el balón cruza la línea.