Simulación

Fricción y fuerzas · SimuladorFricción estática y cinética

DinámicaFricción

Un empuje creciente vence la fricción estática, suelta el bloque a 8 m/s y la fricción cinética lo desliza hasta detenerlo; los coeficientes estático y cinético ajustables fijan la liberación y la distancia de frenado.

Publicado: 20 de abril de 2026 · Actualizado: 28 de mayo de 2026

Objetivo

Observar cómo la fricción estática equilibra un empuje creciente hasta su tope f_s ≤ μs·N y confirmar luego que el bloque liberado decelera de manera uniforme bajo la fricción cinética y verificar la relación cerrada para la distancia de frenado d = v₀² / (2·μk·g), donde v₀ = 8 m/s es la rapidez de liberación, μk es el coeficiente de fricción cinética y g = 9,81 m/s². Lee la fuerza de fricción directamente como f_k = μk·m·g y observa cómo reducir o duplicar μk transforma tanto el tiempo como la distancia de frenado. La superficie es uniforme y el bloque es rígido: la fricción es la única fuerza horizontal en juego.

Configuración

  1. Pulsa Reiniciar para devolver el bloque a su posición inicial a la izquierda de la pista. Las lecturas de Tiempo, Rapidez, Fricción y Distancia de deslizamiento vuelven todas a 0,00 y la estela se borra.
  2. Ajusta el deslizador Fricción Estática (μs) a su valor por defecto de 0,50. El empuje creciente debe superar el tope estático f_s,max = μs·m·g ≈ 24,5 N antes de que el bloque se libere, así que un μs mayor retrasa la liberación.
  3. Ajusta el deslizador Fricción Cinética (μk) a su valor por defecto de 0,30. Este es el coeficiente que decelerará al bloque; fija tanto la fuerza de fricción como la tasa de frenado.
  4. Pulsa Iniciar. Una flecha de fuerza aplicada creciente empuja el bloque mientras la fricción estática la equilibra; al liberarse, el bloque acelera, se suelta a 8 m/s y se desliza hacia la derecha con la flecha de fricción apuntando hacia atrás, en sentido opuesto al movimiento.
  5. Espera hasta que la lectura de Rapidez llegue a 0,00 m/s y la simulación se detenga. Registra los valores finales mostrados para Fricción y Distancia de deslizamiento; son los números que se compararán con la predicción.
El simulador de Fricción y fuerzas al inicio de una corrida.

Predicción analítica

Una vez que el empuje suelta el bloque a v₀ = 8 m/s, la fricción cinética es la única fuerza horizontal sobre él. La segunda ley de Newton da una deceleración constante a = −μk·g. El bloque se detiene tras t_stop = v₀ / (μk·g) y recorre d = v₀² / (2·μk·g). La propia fuerza de fricción cinética es f_k = μk·m·g y se mantiene constante mientras el bloque se mueve. Con v₀ = 8 m/s, μk = 0,30, m = 5 kg, g = 9,81 m/s²:

a=−μk · g
=−0,30 · 9,81
−2,943 m/s²
t_stop=v₀ / (μk · g)
=8 / 2,943
2,72 s
d=v₀² / (2 · μk · g)
=64 / 5,886
10,87 m
f_k=μk · m · g
=0,30 · 5 · 9,81
14,72 N

Estos cuatro valores (deceleración, tiempo de deslizamiento, distancia de deslizamiento y fuerza de fricción) describen el deslizamiento desde el punto de liberación; las lecturas de Distancia de deslizamiento y Fricción son los objetivos a verificar.

Análisis de resultados

Cuando la corrida se detiene, las lecturas se asientan en valores fijos que pueden compararse uno por uno con la predicción. Con el valor por defecto μk = 0,30 y v₀ = 8 m/s, el deslizamiento (de la liberación al reposo) dura ≈ 2,72 s, la lectura de Distancia de deslizamiento queda en ≈ 10,87 m y la de Fricción en ≈ 14,72 N (= 0,30 · 5 · 9,81); la Rapidez marca 0,00 m/s al terminar. (La lectura de Tiempo también cuenta la fase de empuje, cuya duración la fija μs.) Una concordancia dentro de aproximadamente 0,5 % confirma que el movimiento simulado obedece a a = −μk·g. Una prueba más exigente: pulsa Reiniciar y duplica μk a 0,60 dejando todo lo demás fijo. La predicción d = 64 / (2 · 0,60 · 9,81) ≈ 5,44 m es exactamente la mitad de la del valor por defecto. La lectura de Fricción se duplica a ≈ 29,43 N y el tiempo de deslizamiento se reduce a la mitad, ≈ 1,36 s. Reducir μk a la mitad, hasta 0,15, debería en cambio duplicar la distancia hasta ≈ 21,75 m. Estas verificaciones de escala demuestran la dependencia inversamente lineal de d con μk que codifica la fórmula.

El simulador de Fricción y fuerzas tras una corrida completa.

Fuente de error

Lo que esta simulación NO modela: el arrastre del aire, las variaciones de temperatura en la superficie, la fricción dependiente de la presión, la deformación del bloque o la superficie, ni componente alguno de rodadura (el bloque desliza como masa puntual). Los coeficientes de fricción estática y cinética se tratan como constantes independientes de la rapidez. Las formas cerradas f_s ≤ μs·N y f_k = μk·m·g asumen las mismas idealizaciones, así que se cancelan en lugar de contribuir al residuo en la distancia o rapidez de frenado. Cuando el deslizador de μk se fija por encima de μs, el modelo espera a que el empuje creciente supere también la fricción cinética antes de que el bloque deje el reposo, en lugar de simular el traqueteo de adherencia-deslizamiento. La brecha restante entre la predicción y las lecturas es por tanto puramente numérica, no física, para esta simulación.

Exploración adicional