Tiro de esquina al área

World Cup Physics

Tiro de esquina cenital con comba Magnus, arrastre y viento. Apunta a una zona objetivo cerca del segundo palo.

Qué probar

Cómo funciona esta simulación

Usa el deslizador Velocidad de Cobro para fijar a qué rapidez sale el balón del banderín de córner (15–30 m/s). Usa el deslizador Rotación para cerrado por dentro (negativo) o cerrado por fuera (positivo); 0 es un balón plano. Usa el deslizador Dirección para escoger el rumbo de salida (35° apunta al primer palo; 80° apunta más directamente a través del arco). Usa el deslizador Viento Lateral para aplicar un viento cruzado constante. Pulsa Iniciar; el balón vuela bajo Magnus + arrastre y la lectura muestra el punto de caída y a qué distancia queda de la zona objetivo marcada en el segundo palo.