Colisión 2D

Momentum & CollisionsElastic collisions

Dos objetos chocando en ángulo en dos dimensiones con masas y velocidades ajustables.

Qué probar

Cómo funciona esta simulación

Usa los deslizadores Masa Pelota 1 y Masa Pelota 2 para fijar el peso de cada objeto. Los deslizadores Rapidez Pelota 1 y Rapidez Pelota 2 fijan a qué velocidad se mueve cada pelota — la Pelota 2 parte estacionaria por defecto. El deslizador Ángulo de Acercamiento desplaza a la Pelota 2 lateralmente del camino de la Pelota 1: a 0° la colisión es frontal y toda la velocidad se transfiere a lo largo de un eje; a ángulos mayores, ambas pelotas se desvían en ángulos bidimensionales, separándose en nuevas trayectorias. Pulsa Iniciar para lanzar, Pausar para congelar a mitad de vuelo y Reiniciar para restaurar la configuración inicial.