Simulación

Caída libre en diferentes planetas

CinemáticaCaída libre

Suelta un objeto en la Tierra, la Luna, Marte o Júpiter con g ajustable y tiempos de caída correspondientes

Objetivo

Observar cómo la aceleración gravitacional g determina el tiempo de caída y la velocidad de impacto en cuatro cuerpos celestes distintos, y verificar las predicciones de las ecuaciones cinemáticas h = ½·g·t² y v = sqrt(2·g·h).

Configuración

  1. Fija la Gravedad en 9,8 m/s² (predeterminado para la Tierra) y la Altura de caída en 80 m. Pulsa Iniciar y anota la lectura de Tiempo cuando la pelota toque el suelo.
  2. Reinicia, después cambia la Gravedad a 1,6 m/s² (Luna). Pulsa Iniciar — la pelota tarda notablemente más en llegar al suelo. Registra la lectura de Tiempo.
  3. Reinicia, fija la Gravedad en 3,7 m/s² (Marte) y la Altura de caída en 80 m. Pulsa Iniciar y anota las lecturas de Tiempo y Velocidad al impactar.
  4. Reinicia, fija la Gravedad en 24,8 m/s² (superficie de Júpiter). Pulsa Iniciar — la pelota alcanza el suelo rápidamente. Compara el tiempo de caída con la corrida en la Tierra.
  5. Reinicia. Fija la Altura de caída en 160 m y la Gravedad en 9,8 m/s². Predice el nuevo tiempo de caída usando T = sqrt(2h/g) antes de pulsar Iniciar.

Predicción analítica

Para caída libre en el vacío desde el reposo, el tiempo de caída es T = sqrt(2h / g) y la velocidad de impacto es v = g·T = sqrt(2·g·h). Con h = 80 m y g = 9,8 m/s² (Tierra):

T=sqrt(2 × 80 / 9,8)
=sqrt(16,33)
4,04 s
v=9,8 × 4,04
39,6 m/s

Con h = 80 m y g = 1,6 m/s² (Luna):

T=sqrt(2 × 80 / 1,6)
=sqrt(100)
=10,00 s

Con h = 80 m y g = 24,8 m/s² (Júpiter):

T=sqrt(2 × 80 / 24,8)
=sqrt(6,45)
2,54 s

La lectura de Tiempo al impactar debe coincidir con estos valores dentro de ±0,05 s.

Análisis de resultados

Tras cada corrida, lee el indicador Tiempo (s) en el momento en que la pelota alcanza el suelo — la simulación congela el HUD al impactar. Compara con la T analítica = sqrt(2h/g). Para la Tierra (g = 9,8, h = 80): esperado 4,04 s. Para la Luna (g = 1,6, h = 80): esperado 10,00 s. Para Júpiter (g = 24,8, h = 80): esperado 2,54 s. El indicador Altura (m) debería marcar 0,0 al impactar y el indicador Velocidad (m/s) debería coincidir con v = sqrt(2·g·h). La gráfica altura-vs-tiempo del panel derecho muestra la parábola de referencia; el punto en vivo debe seguirla con precisión. La discrepancia residual suele ser menor a 0,05 s, atribuible a la integración por subpaso fijo.

Fuente de error

Esta simulación modela una masa puntual en un campo gravitacional uniforme sin atmósfera. Omite la resistencia del aire (que reduciría la velocidad terminal y prolongaría el tiempo de caída en cuerpos con atmósferas densas como la Tierra y Venus), la variación de g con la altitud (significativa solo para caídas muy altas — g disminuye ~0,3 % por kilómetro en la Tierra), y la rotación o forma propia del objeto. La predicción analítica de esta hoja de trabajo hace las mismas idealizaciones. Tanto la simulación como la fórmula suponen g constante y condiciones de vacío, así que las idealizaciones se cancelan y la brecha residual entre la predicción y los indicadores es puramente numérica, no física.

Exploración adicional