Colisión inelástica


Introducción

Una colisión inelástica es aquella en la que dos objetos chocan y se pierde algo de energía cinética, típicamente convertida en calor, sonido o deformación. A diferencia de las colisiones elásticas, los objetos no rebotan limpiamente — pueden quedarse pegados por completo (perfectamente inelástica) o separarse con rapidez reducida. Aunque la energía cinética no se conserva, el momento siempre se conserva en las colisiones inelásticas. Esto las hace particularmente útiles para entender los impactos del mundo real donde la disipación de energía es significativa.


La física explicada

En cualquier colisión, el momento se conserva por la tercera ley de Newton. Cuando el objeto A empuja al objeto B, el objeto B empuja de vuelta con una fuerza igual y opuesta. Estas fuerzas internas se cancelan y dejan el momento total del sistema sin cambios. Este principio fundamental se sostiene sin importar si la colisión es elástica o inelástica.

Lo que distingue a las colisiones inelásticas es la pérdida de energía cinética. Parte de la energía cinética inicial se convierte en otras formas: calor por la fricción, sonido por el impacto o energía usada para deformar los objetos. En una colisión perfectamente inelástica se pierde la máxima energía cinética posible al tiempo que se conserva el momento — los objetos quedan unidos y se mueven como una sola unidad después del impacto.

El coeficiente de restitución cuantifica qué tan elástica es una colisión, en un rango de 0 (perfectamente inelástica) a 1 (perfectamente elástica). La mayoría de las colisiones reales caen en algún punto intermedio: las pelotas de goma tienen alta restitución y las pelotas de arcilla tienen restitución muy baja. Entender este espectro ayuda a predecir los resultados de las colisiones prácticas.


Ecuaciones clave

Conservación del momentom₁·v₁ + m₂·v₂ = m₁·v₁' + m₂·v₂'
Colisión perfectamente inelásticav₁' = v₂' = v_f
Velocidad final (perfectamente inelástica)v_f = (m₁·v₁ + m₂·v₂) / (m₁ + m₂)
Energía perdidaΔKE = KE_inicial − KE_final
Coeficiente de restitucióne = (v₂' − v₁') / (v₁ − v₂)

Variables clave

SímboloNombreUnidadSignificado
m₁, m₂MasaskgMasas de los objetos que chocan
v₁, v₂Velocidades inicialesm/sRapidez de cada objeto antes de la colisión
v₁', v₂'Velocidades finalesm/sRapidez de cada objeto después de la colisión
v_fVelocidad combinadam/sVelocidad compartida en una colisión perfectamente inelástica
pMomentokg·m/sSiempre se conserva en las colisiones
KEEnergía cinéticaJParcialmente perdida en las colisiones inelásticas
ΔKEEnergía perdidaJCantidad de energía cinética perdida durante la colisión
eCoeficiente de restituciónadimensionalVa de 0 (perfectamente inelástica) a 1 (perfectamente elástica)

Ejemplos del mundo real


Cómo funciona la simulación

La simulación te permite controlar las masas y las velocidades iniciales de dos objetos sobre una pista sin fricción. Puedes fijar el coeficiente de restitución para crear distintos tipos de colisiones: 0 para perfectamente inelástica (los objetos se pegan), 1 para perfectamente elástica (rebote máximo) o valores intermedios para colisiones parcialmente inelásticas. Cuando los objetos chocan, la simulación calcula las velocidades finales usando la conservación del momento y la ecuación de restitución. Las lecturas en tiempo real muestran el momento antes y después de la colisión (siempre iguales) y la energía cinética antes y después (demostrando la pérdida de energía). Este enfoque visual te ayuda a entender cómo las razones de masa y los tipos de colisión afectan el resultado.


Lecturas adicionales