Tiro libre con efecto Magnus
Curva un tiro libre alrededor de la barrera — fuerza Magnus perpendicular a la velocidad, más arrastre cuadrático. Vista cenital de medio campo con el arco a 30 m.
Qué probar
- Pon la rotación en 0 — la trayectoria es esencialmente una línea recta modulada por el arrastre.
- Apunta 12° abierto a la derecha y aplica +12 rev/s de rotación — la pelota sale por fuera de la barrera y se curva de vuelta al palo más lejano.
- Mantén constantes la rotación y la sustentación; barre la velocidad de 22 a 34 — los tiros más rápidos se curvan menos porque pasan menos tiempo en el aire.
Cómo funciona esta simulación
Usa el deslizador Velocidad de la Pelota para fijar a qué rapidez sale del pie (20–35 m/s). Usa el deslizador Rotación para fijar el giro angular sobre un eje vertical (−15 a +15 rev/s; positivo es antihorario visto desde arriba y curva la pelota hacia el borde superior del lienzo). Usa el deslizador Desviación de Dirección para apuntar el tiro a la izquierda o a la derecha de la línea recta al arco. Usa el deslizador Coeficiente de Sustentación para escalar la fuerza lateral que produce la rotación (0,15–0,35). Pulsa Iniciar y observa cómo se curva la trayectoria; las lecturas muestran la desviación lateral en la línea de gol, la curva máxima y el tiempo hasta el arco.